MIXEDCAST #209: Oculus-Zielgruppen, HTC goes B2B, Mozillas XR-Abschied - a podcast by MIXEDCAST

from 2020-08-17T00:00

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Oculus‘ VR-Zielgruppen

In einer umfassenden Marktstudie hat Facebook den VR-Spielermarkt untersucht und in vier grundlegende Zielgruppen unterteilt: Die Core-Gamer, reguläre Spieler, Story-Suchende und mobile Spieler. Der VR-Markt bestehe derzeit hauptsächlich aus Core-Gamern – zukünftig sollen mehr Story-Suchende hinzukommen, wünscht sich Facebook. Ist das realistisch?

Mehr: https://mixed.de/oculus-quest-das-sind-facebooks-zielgruppen/

HTC goes B2B, aber da ist schon Varjo

Die ursprünglich als Einsteigerbrille für Verbraucher geplante Cosmos-Play-Brille wird von HTC nur an Unternehmen verkauft. Da verspricht sich HTC offensichtlich bessere Umsätze, allerdings ist der Wettbewerb dort nicht geringer. Mit den VR-Finnen von Varjo beispielsweise hat HTC einen starken Konkurrenten im Highend-Segment – der jetzt zusätzliche 54 Millionen US-Dollar von Investoren erhalten hat.

Mehr zu Varjo: https://mixed.de/varjo-mega-invest-in-highend-xr-brillen/

Mehr zu HTC: https://mixed.de/htc-vive-cosmos-play-kein-verkauf-an-endkunden/

Mozilla löst das XR-Team auf

Bei Web-XR gehört Mozilla zu den Pionieren, kein anderes Unternehmen trieb hier mehr Projekte voran. Ganz vorne: Die ambitionierte Social-VR-Plattform Hubs, die direkt im Browser läuft. Das XR-Team löst Mozilla auf, das Hubs-Projekt bleibt vorerst erhalten – aber wie es weitergeht, ist unklar.

Mehr zu Mozilla: https://mixed.de/mozilla-hubs-was-wird-aus-der-social-vr-plattform/

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